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説明・考察

Splatoon2ありがとう
これが私の最終結論

コンセプト

全局面対応型
M40+S1調整
拡散抑制
最小基礎防御
金網
スぺ潰し

要点

Splatoon2の基礎と言っていいメイン/サブ/スぺの組み合わせを活かした万能型を目指す

攻撃

インク効率:メインGP10/サブGP3/回復GP3
メイン:0.00920% → 0.00795% (108→125発)
サブ :0.70000% → 0.67634%
サブ→メイン(32→40発)
回復 :3.00s → 2.90s
継戦能力向上による牽制の安定感を意識

メイン性能アップ:GP16
拡散(空) 12.0°→ 8.2°
拡散(地)  6.0°→ 5.2°
集弾率向上によるキルの安定感を意識
拡散による運ゲー回避

サブ性能アップ:GP3
投擲距離 11.20 → 11.74(4.8%増)
長射程と高台に対する牽制を意識

対物:GP10
役割破壊を意識
スフィアとバブルによる強引な特攻を許さない
ビーコンとスプリンクラーによる確定ずれのリスクを最小限に留める
爆風耐えアーマーを剥す
シールドによる居座り時間を大幅に削る

防御

爆風軽減:GP3
ボム事故のリスクを軽減
確定ずらし
特にジェットパック中のボムによる被ダメを意識

インク影響軽減:GP3
対疑似確定における役割破壊を意識
踏みによるリスクを軽減

基礎ステ

ヒト移動速度アップ:GP6
余り枠
金網上での行動を意識
補足:ジェットパックに影響

補足

スペシャル減少量ダウン
対物優先によって受けみが不採用のためジェットパック始動の展開に安定性が欠ける
メインの塗り性能は申し分ないためリチャージが比較的容易なため不採用

ジャンプ時間短縮
受け身不採用とややDPS不足のため着地狩りに抵抗し難いため不採用

復活時間短縮
連死をする時点でコンセプトに合わず論外
事故リスクを考慮する前にプレイを見直す必要あり

デスペナルティ
ピーキーな性能のためコンセプトに合わず論外
GP枠の圧迫ほどの恩恵を受けづらい
ジェットパック中のデスによるSP温存が効かなくなる

スタートダッシュ
ゲームの性質からして終盤での戦力が重要であるため論外

その他

差し替え先優先度
1.イカ移動速度アップ
2.逆境強化
3.スペシャル性能アップ

差し替え元優先度
1.ヒト移動速度アップ
2.メイン性能アップ
3.爆風軽減

総括

ぼく の かんがえた さいきょう の ギア

結論ギアなのでもちろんPSが備わってるXXXX向け
足りないものは立ち回りで補う

全ブキちゃんと考えてギア構成を作った達成感

最高のツールをありがとうイカクロ開発者
最高の思い出をありがとうSplatoon2
まってろSplatoon3

  • 投稿日:
  • 更新日:
くろな

ゆるいエンジョイ勢 ガチの人には勝てない… いろんなブキ触ってギアを考えてます。 気軽にツイッター絡んでください。 通話とか必要ならツイッターの方でお伝えします。出来ればDMで。 暇あったらちょいちょい編集していくので過去の投稿の見づらさはごめんなさい。 投稿に関して質問等あればコメントにどうぞ。

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