カーモに食われて中々出番が無いキャンプ無印。
最近ヤグラがX落ちしかけたけど、長い間世話になったこいつに頼ったらギリギリ残留できたので記念カキコ。
ビーコンで自チームの退避点・復帰点を設置し、自分は傘とバブルを展開してとにかく乗り役としてしぶとく居座り続けることでヤグラを敵陣地に押し込みます。味方に長射程チャージャーやスピナーがいる場合、乗り役を任せて囮になって突撃、生存力を生かして耐え凌いだ後にビーコンに帰還、バブルが溜まっている…なんてことも可能です。とにかくしぶとく生き続けてバブルを回し、カンモン突破してヤグラを押し込むことを考えましょう。
やれることはこんな感じ。
- 味方のジャンプマーカーを狙う遠距離射撃を傘で防ぐ
- カンモンに飛んでくるボム等をバブルを撒いたり、壁反射させてシールドにしたりして強引に突破する
- バブル空爆でカンモン付近に集まる敵を一斉撃破
- ビーコンをこまめに設置して復帰点を作っておく
- 敵地にビーコンを設置して索敵、裏取り等に対応
- ハイプレやナイスダマをヤグラ上にビーコンを設置してセルフジャンプで回避(離れ業)
- 段差上や壁裏に居座る相手をビーコンジャンプ射撃で処理(超高難易度)
使い方でいくらでも活用の道はある。キャンピングシェルターは死なない。
ギア内約は単純に済ませます。
- メイン性能
傘耐久用。1.2(16)あればそこそこ耐える。 - メイン効率
インク維持。0.4(12)でそれなりに使える。 - スペシャル性能
おっきいバブル。1.0(10)もあれば十分使えます - ジャンプ短縮
退避用。0.2(6)になったけど、ここから一個をサブ強化にまわしても良い - サブ強化
ビーコン復帰が強くなる。恩恵はジャンプ短縮より強くなったらしいので、こちらに多く割いてもよし - 対物強化
バブルに割り勝ちたいので入れておく。スフィアを一発で一枚剥ぐこともできる。
入れなかったギアについても考察。
- イカ速
乗り役に徹する目的が強いので今回は切っている。前線に出すぎなければ弱みは出てこないはず。 - ラストスパート
劣勢時にインク周りが全面的に強くなるがここでは見逃し。優勢のまま押し込んでしまおう。 - 受け身
対物と競合するので入れがたいが、入れておけば平地での戦闘がやりやすくなる他、ビーコンからヤグラに駆けつける三秒間で移動バフが得られる。受け身ロラコラ的なビーコン戦術もイケるかも。バブル割りをあまりせずに壁としてだけ使うならこっちを採用してもいいかもしれない