【青スパ】スパッタリはメイン性能1.4調整で射程端での確定数減

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説明・考察

課題

 1月27日朝の配信で某配信者さんが使用していたビルドを再現・検証します。

検討

 この日のビルドのうち「カムバ・ステジャン」「イカ速0.2」「積み得ギア3種」はセオリー通りですが「メイン性能1.4」で???。スパッタリは素のダメージが36.0なのでメイン性能UPをいくら積んでも疑似2確にはならんのですよね。1.4積んでもダメージ量は36.0→40.2と10%少々増えるだけ。でも、いくら依存ギアのないスパッタリと言えども、理由なく1.4スロットも割く訳がない。何か理由が…。
 で、思い当たったのが「カス当たり」。射程端ではダメージが半減するので、素のスパッタリは18.0しか出ません。カス当たりでの確定数は6です。ところがメイン性能1.4積みにすると20.1に増えるので射程端5確に突入するんですね。件の方も「2.0から始めて1.4に落ち着いた」と仰っておられたので恐らくそうかと。2.0だと19.9止まりで射程端確定数6のままですから効果が薄いのです。
 という訳で、手持ちギアで同じビルドを組んでみました。検証はこれから。でも、スパッタリ使いのレジェンドが採用しておられるビルドですから強いのは間違いありません。勝てないとしたら自分が下手だからです。精進します。

まとめ

  • メイン性能1.4 ~ ダメージ40.2で射程端5確。
  • カムバ1.0 ~ アメフラシの回転を上げる。
  • ステジャン1.0 ~ 敵陣突入のお守りとして。
  • イカ速0.2 ~ 中量級のお供。
  • 余剰スロット0.3 ~ 積み得セット3種。スぺ減は積まないんですね。

謝辞

 スパッタリの使い方は某配信者さんの配信で勉強させていただきました。どうしても生で見たくてスプラトゥーン甲子園北海道予選に行ったりも。(当日は黒マニュを使っておられて残念でしたが;) 今もスパッタリ独特の"テンポ"を確認するためにたびたび見させていただいています。この場を借りてお礼申し上げます。

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anaut

■ お知らせ  イカクロに投稿したビルドについて「いいね」「お気に入り」「コメント」「フォロー」をくださった方全員をフォローさせていただいています。他に感謝の気持ちを表す方法がありません。悪しからずご了承ください。 ■ 自己紹介  洋モノMMORPG出身。ビルドを組んだり検証したりするのが大好きです。その関係もあって投稿は長文になりがち。簡潔にまとめるよう心掛けてはいるのですがなかなか短くできません。読み辛いでしょうがどうぞよろしくお願いします。 ■ AP表記について  個人的に数値と効果の関係を把握しやすく他表記との混同のない57表記が一番優れていると思っていますが、YouTubeで配信されている方々が軒並み3.9表記で話しておられるのでわかりやすさを優先しています。 -------- 以下、Splatoon2時代 -------- ■【2部位でフルスペック】シリーズ  2019年1月の金銀フェスに向け、「フェスT着用でも機動力・運動性能・火力・ブキの特性を削がずに戦いたい」をコンセプトに組んだビルドシリーズ。15ブキに対応する7ビルドを発表。「通常の装備を元にギアパワーを減らしていく」のではなく、「それぞれのギアパワーの必要数を個別に算出し0ベースで増やしていく」方法を取っている。即ち「2部位で必要十分な戦闘力を確保し、空き1.3スロットには何を積んでも勝てる」ことを目指しており、フェス終了後にこそ真価を発揮する。 ■ 【○○ですよ】シリーズ  スプラトゥーン2のブキを差別化する3つの要素「メインウェポン性能」「機動力(イカダッシュ速度)」「運動性能(歩き撃ち速度)」をギアで補い、ブキの潜在的な可能性を探るビルドシリーズ。実用性よりも意外性に重きを置いており、必ずしも強い組み合わせという訳ではない。ブキ間の「性能差」の具体例として読んでいただきたい。 ■ 【日付】シリーズ(【覚え書き】シリーズから改名)  スプラトゥーン3のロンチが近付き「2でリハビリしよっかなぁ」と思った時に生じるギア構成なんだっけ問題。これを防ぐために覚え書きを置いておくことにします。解説とかもなしかな。過去に投稿したのと同じ構成があったりするかも知れませんが、そこは覚え書きということでご容赦願います。 ■ 参考文献  自分のビルド紹介で用いる数値は  ・ https://mntone.minibird.jp/splw/ さん【閉鎖】  ・ https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ さん  ・ https://splatool.net/ さん から引かせていただいています。この場を借りてお礼申し上げます。

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