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説明・考察

ギア構成゚+:。∩(・ω・)∩゚.+:

ギア名採用量
カムバックアタマ専用ギア
イカ速0.2(6)
ジャンプ短縮0.1(3)
サブ効率1.1(13)
スペ減0.1(3)
安全靴0.1(3)
ステルスジャンプクツ専用ギア
爆風軽減0.1(3)
サブ性能0.2(6)

タンサンボム2連投ができるカムバック+サブ効率1.1、ヤグラで特に便利なステルスジャンプを軸に作りました。
サブ性能が0.2あると、安全圏からタンサンボムの爆風3つを届けられます。
あとは好コスパのギア4つで( ・・)っドウゾ

立ち回り(`△´)ノシ〆

ご存知の通り、ケルビンはキルブキです。なので(タンサンボムの塗りは強いですが)、相手を倒すことでアーマーを溜める必要があります。だからって突っ込めばいいわけはなく…なので僕は、

敵の位置把握

味方との距離感

を意識しています。
敵の位置を知るとき、「敵のサブが飛んでくる方向」は良い材料になります。
また、味方の後衛ブキの射線が通る範囲で戦うことで、互いにカバーに入りやすく、デスを抑えられます。

前衛アーマーの強み

わかば、ガジェベチュ、ハイカス…と、アーマー持ちのブキには中~後衛のブキが多いです。それは安定して味方の支援ができるから。
そんな中、「不安定」な前衛ブキであるケルビンにアーマーが付いている利点は何でしょうか?
それは「より自分で盤面コントロールができること」です。
わかばシューターを、自分以外へのバフに特化した「白魔導士」とすると、ケルビンベッチューはさながら、自分自身へのバフで場を有利に展開する「パラディン」でしょうか(FFにわかでごめんなさい)。
味方頼みではなく、自分の力で相手を崩せるところが、このブキの強みだと思います。

皆さんも良いスプライフを!それではッ(・∀・)hOi!

  • 投稿日:
  • 更新日:
ぺんすて

お久しぶりです。ずっとスプラ触っていないので実力はX無いと思ってます。 今後の見通しなどは投稿を残しておいたので、そちらをお読みいただければと思います。 またやりたいなぁ… 皆さんもよいスプライフを!それではッ(・∀・)ノ

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