ギア構成
全ルール対応型。
移動系・お守りは近距離対面の生存率をあげるために採用。
スぺ増は相手を動かしてキル・ルール関与をしやすいように。
ステジャンについて
ステジャン不採用型も採用率が高い。
いらない場合はイカ速に変えることをオススメする。
さらにイカ速GP16もいらない場合は代わりにインク系統の補強が強い。
リベンジについて
まれにつけている人を見かけるが個人的にはそんな信用していないギア。
サーマルは個人的に白いのがちらついて集中できず、デスぺナが発動する機会が少ないのでつけるのに疑心感があるのが正直なところ。
ラスパについて
エリア採用はアリかも?程度。
弓は打開が弱く、ラスパが本格的に効果が出る頃には一方的になってしまうことが多い。
そのため安定的なメインク・インク回復を採用。
解説
メイン火力が低い。直撃でキル取れないと難しい。
とにかく死なないようにする。
以下、下記参考。簡易的なまとめ。
https://www.youtube.com/watch?v=wRIrlXktRHQ&t=450s
メイン
スプチャより長くて、スプスコより短い。
射程伸ばし(慣性をつけて飛距離を伸ばす)が重要。
射程伸ばしを使うことでスプスコの射程に届く。
斜めに打つ場合は、ジャンプ途中で入れるとできる。
近距離対面は半チャを多用して、爆風で足場を崩しつつ、自分はイカ移動挟んでダメを与える。
ノンチャを使う場合は単発(30ダメ)ではなく、2発(60ダメ)を当てるのが重要。
練習は試し打ちで射程伸ばし・曲射の感覚をつかむ。
ポイズン
詰められたとき・相手の打開ルートを潰すときに使う。
ホコ進行やジャンプしないといけない場所の侵入を妨害できる。
段下・壁裏などに投げて音で索敵する。
メガホン
索敵に使う。潜伏ブキ(ローラーやフデ種、ブラスターなど)には絶対に入れたい。
強ポジに敵がいるときは入れてどかしてあげるとラインを上げやすくなる。